三国志战略版2.8更新:新玩法名称首次曝光,玩家切磋模式要上线

2023-03-10 02:01:00     来源 : slg刀笔吏

2月8日的更新,主要是针对襄樊剧本的更新。这次更新看似没什么东西,其实有很多细节值得关注。


(资料图)

在PK赛季襄樊之战剧本的功能调整中,提到了“部分功能描述”的问题。那么,这个部分“功能描述”到底是什么?机智地策划并没有说出来,有可能是一些反馈给客服提交了BUG反馈。

比如之前的“追踪导弹”问题、“杯蛇鬼车”的描述问题,策划在更新中都是以功能优化、文本描述优化的方式带过。

这里就不多说了,重点要关注的是问题修复里的“讨教入口”。

“讨教”入口的出现,刀子不认为是个BUG类的东西,它可能是三国志战略版正在研发的新功能,或许是程序员偷懒,或许是某个不知道的原因,导致了这个“讨教”入口曝光。

新功能的出现,意味着三战继3v3模式,150V150模式后,新增了一个玩家之间切磋的模式,这是对玩家关切的一个回应。

一直以来,三战玩家都在期待一个类似于切磋或者竞技的模式,其目的是为了配将而设。一旦有了这个新功能,就可以不断地给阵容试错,从而找到一个适合自己的合理阵容。

另外,有了切磋模式,玩家就没必要到处花钱找人配将了,这对于部分依靠配将为生的工作室可能不是好消息。

也不排除这个分城“讨教”入口,是为了某次活动搞出来的一个小游戏,比如在暑假期待搞个武将消消乐,然后来个讨教比拼。

但是,小刀还是比较倾向于它是游戏内的切磋模式,而不是其他的小游戏。因为这个切磋模式是最能提升玩家在线游戏时长的模式,而从设计的成本上可能要比大型地对抗模式更低。

最后一个细节就是强攻特性的优先级问题,强攻特性是襄樊剧本的玩法。玩家在改装船只时,有一个强攻的特性选择。

这个特性是针对襄樊剧本的“水上九八”准备的,可以无视水军营地的连舫加成效果,和陆地上的瞭望塔功能有一定的相似性。

我们知道“九八”属于城建效果,城建效果的生效是在装备之前,属于第一优先级。强攻严格意义上讲,应该属于装备特性,应该是排在城建之后的。

如果是走剧本特性的话,应该是和连舫一样的层级。本次效果优化,说明强攻特性之前应该是没有发挥出效果。小刀特意查了襄樊的BUG反馈,结果还真有玩家反馈强攻未生效的问题。

本次更新其实暴露出了很多细节性的问题,部分相当于是BUG的效果,其实被轻描淡写地变成了功能优化。但最值得期待的就是本次曝光的“讨教”入口,我们完全可以期待切磋模式的上线。

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